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Der Fechter

Autor: GM Dunja
Eingefügt am: 31.01.2017 , 09:16
Letzte Änderung: am 31.01.2017

Vorwort

Der Fechter ist eine der 4 Aufstiegsklassen des Abenteurers. Hier wird der Hintergrund dieser Klasse näher beschrieben.

 

Staff Betreuer

~aktuell keine Betreuung ~

 

Voraussetzungen

Waffenskill Fechten 60.0

 

Einschränkungen

Kettenrüstung

Lederrüstung

 

Guide

Wer lange Zeit durch die Lande Ereteryas zog, musste sich zwangsweise verteidigen können. Im Nahkampf gab es einige attraktive Waffen, wie zum Beispiel den Degen oder das Rapier. Es wirkt etwas extravagant und birgt einige besondere Herausforderungen. Diese Kämpfer wirken besonders elegant und sind sehr leichtfüßig und flink unterwegs. Und wer den Umgang damit gut beherrschte, lernte meistens auch das Zusammenspiel mit einem passendem Schildbuckel. So wurde im Laufe der Zeit und mit viel Übung aus einem Abenteuer ein Fechter. Viele von ihnen lernten ihre Waffenkünste nicht nur auf der Straße, in Wäldern oder im Kampf gegen Bestien in Höhlenlabyrinten, sondern konnten sich Lehrmeister oder Kriegerschulen leisten. Ein ausgebildeter Fechter hatte in der alten Welt einige Möglichkeiten. Wegen seiner Eleganz waren sie an Adelshöfen oft gefragte Unterhalter oder Leibwächter. Ihr leichtfüßiger Kampfstil wurde schon fast als Kunstform angesehen. Einige verdienten sich als Schaukämpfer oder zogen im Auftrag für Volk und Adel durch die Lande, um verschiedenste Aufträge zu erfüllen. Nur wenige waren Soldaten oder Söldner.

Als schließlich die Glaubenskriege begannen, war der Fechter nun vermehrt auch an Klöstern und Tempeln anzutreffen, um dort als Leibschutz zu arbeiten. Auch in den Reihen der Söldner und Soldaten traten sie nun vermehrt auf. Mit dem Orksturm veränderte sich die Lage für den Fechter, denn es gab nun kaum noch Glaubenseinrichtungen und Oberhäupter, die es zu schützen galt. Sie standen nun fast ausschließlich als Soldaten an den Fronten und versuchten verzweifelt Land und Leute zu verteidigen - leider vergebens. Und so mussten auch sie sich ihrem Schicksal ergeben und sich auf die Schiffe der Flüchtlingsflotte retten. 

Dort angekommen, auf hoher See mit tausenden Überlebenden gab es für den klassischen Fechter keine wirkliche Möglichkeit, ihr Handwerk auszuüben. Die Besten ihrer Klasse erlangten den Status der Ehrengarde und sorgten fortan für Recht und Ordnung auf den riesigen Schiffen. Doch auch diese Meister ihres Fachs wurden älter und so musste man für frischen Blut in den Reihen der Garde sorgen. Nur wenige, besonders Geeignete erlangten die Ausbildung zum Fechter.

Jetzt, wo die Küsten Ereteryas wieder locken, ergeben sich neue Möglichkeiten. Ziehe als Abenteurer aus und erprobe dich in der neuen alten Welt, finde deinen Weg und werde schließlich meisterlicher Feschter!

 

Die Geschichte der Orks hat einen ganz ähnlichen Schlag von Kriegern hervor gebracht. Da sie für den Kriegszweck gezüchtet wurden, gab es in ihrer Rasse fast ausschließlich Kämpfer. Der Mensch drückte ihnen zunächst Waffen in die Pranken, ohne jeglichen Ausbildungshintergrund. Denn Zuschlagen konnten sie alle. Doch schon bald verstanden die Menschen, dass der Ork als Soldat mehr taugte, wenn man ihn in den Umgang mit der Waffe lehrte. Und so wurden aus den rohen, unbeholfenen Schlächtern durchaus ansehnliche Krieger. Da Speere schnell und billig zu produzieren waren, war dies auch eine häufig ausgewählte Waffe. Auch, wenn diese keine meisterliche Qualität aufwiesen, waren sie effektiv. In der rechten Hand den Speer, in der Linken Hand das Schild. So schickte man sie zu tausenden in die Schlachten. Irgendwann begannen die Besten von ihnen, die neue Brut auszubilden. Der Mensch tollerierte dies und hielt es für sinnig, um so weniger musste man sich schließlich um diese primitiven Wilden kümmern. Doch das war eine fatale Entscheidung. Es dauerte nicht lange, und die Orks begiffen ihr wahres Potenzial, ihre Stärken und ihre schiere Überlegenheit in der Masse gegenüber ihren Schöpfern. 

Es war nun an ihnen, den Kriegern, ihre Brüder und Schwestern zu befreien. Unter ihnen kam der Mut zur Revolte auf, welche sich schon bald gegen die Menschen erfolgreich in Taten zeigte. Die Flucht der ersten Orks gelang und ein neues Kapitel wurde in der Geschichte der Orks eröffnet. Die Fechter, zusammen mit den Axtkämpfern, Schwertkämpfern und Fernkämpfern, befreiten schließlich die anderen Sklavenunterkünfte und Zuchtklöster, wo sie den Orkensturm gegen die Menscheit einläuteten. Da sich die Orks schneller vermehrte, als es die Menschen taten, gab es bereits neue angehende Krieger, die von den unterschiedlichen Waffenmeistern ausgebildet wurden. Ihre Waffenfertigkeiten waren denen der Menschen mittlerweile ebenbürtig, wenn auch meist brutaler ausgeführt. Als sie schließlich ihre Schöpfer von dem Kontinent vertrieben hatten, veränderte sich die Situation für die Krieger. Die einzelnen Orks teilten sich auf und zogen hinaus in die unbekannten Teile des Landes, erforschten und entdeckten, wurden schließlich sesshaft. Es war nun nicht mehr essenziell, ausschließlich Krieger und Heiler zu sein. Und doch sind sie heute ein sehr wichtiger Bestandteil ihrer Sippe. Denn der Schutz der Gemeinschaft ist nach wie vor unabdingbar. Ob nun auf Reisen von Sippe zu Sippe, als Wache oder Beschützer einer Gruppe auf den Weg in unbekannte Abenteuer, einen Kämpfer wie den Fechter weiß man gerne in seiner Nähe.

Und so werden auch heute junge Orks in dem Umgang mit den Waffen unterrichtet. Der Weg ist hart und steinig. Wenn auch du die Neugier in den Adern spürt, dann ziehe in die Welt aus, um fantastische Abenteuer zu erleben. Suche deine Waffenmeister auf und erlange das Wissen jahrelanger Kriegskunst im Umgang mit dem Speer! Hilf deiner Sippe durch dein Können zu ruhmreichen Siegen gegen die Gefahren der Wildnis, bestreite blutige Züge mit deinen Waffenbrüdern gegen gefährliche Bestien und werde ein meisterlicher Fechter!

 

Informationen zur Bewerbung der Klasse

  • es wird keine Bewerbung für diese Klasse benötigt

 

Aufstiegsklassen

  • Veteran

  • Ritter

  • Paladin

  • Ahnenkrieger

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